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  • 芬妮与亚历山大 Fanny och Alexander(1983)全集观看
  • 芬妮与亚历山大 Fanny och Alexander(1983)

    标签:
    剧情
    类型:
    电视剧
    导演:
    英格玛·伯格曼
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    Two young Swedish children experience the many comedies and tragedies of their family, the Ekdahls....

信息有误,TV版其实只有四集。伯格曼的“童年往事”,却拍出了《红楼梦》式的华丽与梦幻。

剧版,和@欧~~~~~一起。本质上是以戏剧的形式基础构建具有高度寓言性质的文本体系,通过相互封闭的舞台式的场面质感对不同程度的情绪走向进行引导与分离并加以调入尖锐凝重的段落塑造,逐步形成自成一体的分明结构特征与鲜明有力的符号式刻画,进而完成了一次对信仰质疑的影像化呈现与童年回忆的魔幻追溯。视听语言仍是得到精准施展,不论是不同色彩笼罩着的暧昧性空间还是促近着近景特写就能完成的一系列姿态与地点的流动变幻,抑或是是景别演化、构图技巧与机位选取相互配合实现的对人物关系的视觉化营造,皆是对伯格曼后期美学风格的整体性的最好例证。

比剧场版好看

5小时版太伟大了。。很难不比较电影版少了什么,Alex在被继父鞭打后在阁楼里遇见了那两个被淹死的姐妹鬼魂,其中一个还把河水吐他身上了,最遗憾电影居然没有这段!也太狠了,伯格曼,你让一个儿童当见证人,再给一个儿童展示天堂掉落的墙皮,信仰的伪善、惩罚,最后是恶魔的面目,把他本该一生去猜疑的真相提前告诉了对方,他很难再过这一生了

晦涩

伯格曼可谓是将自身的童年往事和关于电影的一切所知投影到这部《芬妮与亚历山大》当中去了,其中能够窥见不少他以前作品的影子,这也大概是伯格曼电影中最值得观赏的一部。在此补充一下条目的信息:第一集:第一幕“爱柯达家族庆贺圣诞”1h36min第二集:第二幕“排演鬼魂一幕”41min;第三幕“分别”39min第三集:第四幕“夏日篇章”1h第四集:第五幕“妖灵”1h27min

才剛看過188分鐘電影版,再看312分鐘的導演剪輯電視版,等於再度回味一次盛宴,感覺內容更充實、細節更豐富。由於此版本的影音體積(40GB)有電影檔(3.6GB)的十倍以上,因此,英格瑪大師這次世紀之作的色彩和音質相對更加飽滿。

追忆童年

竟然有电视版条目,补标一下

怪异又喜欢。我们过去演莎士比亚演莫里哀,再怎么着也还演易卜生。观众不再喜欢听那些巨人的歌声,侏儒的小调便已能满足他们。

居然还有电视剧的条目???电视剧分为五个部分,其实就很有戏剧分幕的感觉!故事其实有三条线,一条是戏剧哈姆雷特,一条是亚历山大母子三人如续写改写哈姆雷特,一条是童话韩赛尔兄妹!虽然亚历山大艾米丽才是主角,芬妮戏份太少了,很难不说是导演对于亚历山大这个本人角色的偏爱,但每一个角色其实塑造得都挺丰满有魅力的,比如奶奶海伦娜,雍容华贵淡定有气质,犹太老爷子体贴善解人意,maj质朴善良直来直往,古斯塔夫多情也有担当。情节上无数名场面,圣诞戏剧舞台表演,奥斯卡的圣诞致辞,奶奶海伦娜圣诞节的感受,孩子们看魔灯,奥斯卡最后那个话,主教对于亚历山大父亲家吃饭和编故事的训斥,亚历山大在犹太老爷子的魔幻冒险,看到篝火旁风尘仆仆的母亲,最后主教的鬼魂,让人倒吸一口凉气,如此温情大团圆的片子,导演也不忘一抹阴影与压抑

#Alfie。比电影版我更喜欢。王子复仇,但是背上永久的残酷信仰。

镜头给到爱柯达家族就是暖色调,给到主教家就是冷色调,好喜欢爱柯达家族聚在一起的时候,每个人都形象饱满,相反,女主好像真的一直戴着面具。

导剪版的pacing确实更适合电视(所以我为什么在电影院看了个连续剧?)

5h21m

好长啊原来伯格曼小时候经历是这样~

8

补标电视剧版,伯格曼的童年往事,电影史上的《红楼梦》,我最爱的欧洲电影。

伯格曼集大成之作

tv版

  • Maashuka(1987)全集观看
  • Maashuka(1987)

    主演:
    类型:
    爱情
    地区:
    印度
    评分:
    暂无
    简介:
    暂无...
    评论:
    水墨风景真的超美,但人物完全是两个画风,非常不搭,剧情更加……至于评论区,不喜欢这个作品的人就要被说是精日么?如果我是作者,观众仅仅因为「是中国的」、「打斗画面不错」、「有情怀」、「做了好久」、「小团队人手不够」、「国漫产业刚刚起步需要支持一下」,就给我五星的话,才是一种不尊重。
    劇情有病,台詞現代化,強行搞笑,這是通病,算了。只說製作,能看出來沒從根本上去想該如何製作出只屬於中國的水墨風動漫,這不單單是視覺上的問題,也是大至製作邏輯小至作畫元素的問題。遠只看景還不錯,但近有人物時這種水墨風和日漫風人物完全不搭,不在一個圖層一般。被吹爆的開場打鬥就已經很有問題了,動作力度打擊感嚴重不足,是作畫與聲音的配搭問題,顏色搭配上猶如直接吸管默認色一般的不用心,完全忽略環境色的存在,特別是五行招式和環境配搭不起來的情況,錯漏多得令人無法忽視。再說普通打鬥問題,既然選了水墨風做賣點,為什麼還要用一堆特效光來掩蓋自己沒好好解決在水墨風下畫不出戰鬥光效的問題呢,搞得不倫不類,好好的近身戰,突然就來個漸變色外發光光污染。用一個錯誤去補強另一個錯誤?路很長,但有的是時間,何必如此心急?

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